-->

الجديد

بعد ضجة الموسم الأول... هل يستعد Devil May Cry للسيطرة على 2026؟

author image

Devil May Cry: كيف حوّل أنمي لعبة الأكشن إلى ظاهرة عالمية؟ وماذا ينتظرنا في الموسم الثاني؟


من لعبة إلى أسطورة متحركة  

منذ انطلاق سلسلة *Devil May Cry* عام 2001 على يد شركة *Capcom*، حجزت مكانتها كواحدة من أبرز ألعاب الأكشن في التاريخ. ولكن في عام 2023، حدث ما لم يكن في الحسبان: اقتحمت السلسلة عالم الأنمي عبر Netflix، لتحقق نجاحًا عالميًا تجاوز توقعات حتى عشاق السلسلة نفسها.

الأنمي، الذي تم إنتاجه بتعاون بين *Studio MIR* و*Adi Shankar*، أعاد تقديم شخصية *Dante* للجمهور بشكل جديد، جريء ومثير. النتيجة؟ تصدر الأنمي قوائم المشاهدة في أكثر من 25 دولة، بينها السعودية، مصر، الجزائر والمغرب.

كيف كسر الأنمي حاجز اللغة والجمهور؟  

*Devil May Cry* لم يكن مجرد "أنمي مقتبس من لعبة"، بل مشروع طموح جمع بين الجودة البصرية، الإخراج السينمائي، والتصميم الموسيقي المذهل:

**أكثر من 18 مليون مشاهدة** خلال أول أسبوع من صدوره على Netflix.  

تقييم 8.6/10 على IMDb و89% على Rotten Tomatoes.  

المركز الأول في قائمة "أفضل أنمي أكشن لعام 2023" على منصة MAL.  

تفاعل ضخم على منصات التواصل، حيث تصدّر ترند تويتر في 14 دولة، بينها السعودية والإمارات.

لماذا أحب الجمهور هذا الأنمي؟  

1. **إخراج سينمائي عالي الجودة**، جعل كل مشهد قتال أقرب لفيلم أكشن هوليودي.  

2. **احترام للعبة الأصلية**، مع إبراز ماضي *Dante* وصراعاته النفسية دون التخلي عن طابعه الساخر.  

3. **كتابة ناضجة** توازن بين الدم والدراما، وتركز على موضوعات مثل الانتقام، الهوية، والخلاص.  

4. **صوتيات مذهلة**، خصوصًا موسيقى المعارك التي تم دمجها من موسيقى اللعبة الأصلية.

مقارنات مؤلمة: عندما يفشل الآخرون  

بينما تألق *Devil May Cry*، فشلت أنميات أخرى مقتبسة من ألعاب شهيرة في ترك أي بصمة تُذكر. مثلًا:

- أنمي *Dragon's Dogma* من Netflix، رغم أنه مقتبس من لعبة عظيمة، إلا أنه حصد تقييمات منخفضة بسبب ضعف القصة والإنتاج.  

- أنمي *Tekken: Bloodline*، تلقى ردود فعل فاترة رغم الشعبية الكبيرة للعبة الأصلية، بسبب افتقاده للتعمق في الشخصيات.

هذا يُظهر أن النجاح لا يكمن فقط في شهرة اللعبة، بل في **فهم جوهرها وتقديمها بشكل مختلف**، وهذا ما فعله *Devil May Cry* ببراعة.

تسريبات الموسم الثاني: ماذا نعرف حتى الآن؟  

بحسب مصادر مقربة من فريق الإنتاج، إليك أهم ما تم تسريبه عن الموسم الثاني:

**الإنتاج بدأ فعليًا** منذ نهاية 2024، وهناك توجه لطرحه في خريف 2025.  

*Vergil* سيكون في قلب القصة، مع استكشاف صراعه الداخلي وعلاقته بـ *Dante*.  

سيتم تقديم شخصيات جديدة من اللعبة مثل *Nero* و*V*.  

الموسم سيتكون من **10 حلقات** بدلًا من 8، بميزانية إنتاج أعلى بنسبة 40%.

توقعات الموسم الثاني وما بعده: إلى أين يتجه عالم Devil May Cry؟  

المؤشرات تؤكد أننا أمام عالم قابل للتوسع، وهذه أبرز التوقعات التي يتحدث عنها الجمهور والمراقبون:

1. توسعة القصة لعوالم وأبعاد جديدة  

من المتوقع أن يتم استكشاف أبعاد شيطانية مختلفة، مع ظهور نسخ بديلة من الشخصيات الرئيسية، وربما مواجهة *Dante* لنفسه في كون موازٍ.

2. تركيز أكبر على الشخصيات الجانبية  

شخصيات مثل *Trish* و*Lady* ستحصل على مساحات درامية أقوى، وقد يتم تخصيص حلقات خاصة لسرد ماضيهم بشكل أعمق.

3. تطور في شخصية Vergil  

الموسم الثاني قد يشهد تطورًا دراميًا عميقًا في شخصية *Vergil*، وربما يتحول الصراع بينه وبين *Dante* إلى حرب مفتوحة تنتهي نهاية مأساوية.

4. تعاونات مستقبلية  

تدور شائعات حول نية Netflix دمج شخصيات من *Castlevania* في عالم *Devil May Cry*، مما يفتح الباب أمام "عالم الأنمي المترابط" على غرار Marvel.

5. تمهيد للعبة جديدة  

عدة لقطات في الموسم الثاني قد تحتوي على تلميحات وإشارات إلى مشروع *Devil May Cry 6*، مما يجعله جزءًا من استراتيجية ترويجية ضخمة بين الأنمي واللعبة.

نجاح غير مسبوق وتحول ثقافي  

*Devil May Cry* لم ينجح فقط في تقديم أنمي ممتع، بل في **توسيع قاعدة جماهير اللعبة الأصلية**، والتأكيد على أن ألعاب الفيديو قادرة على تقديم محتوى سردي عميق لا يقل عن أفضل المسلسلات الدرامية.

إذا استمرت السلسلة بهذا المستوى من الجودة والاهتمام، فنحن على موعد مع أحد **أهم الأعمال الترفيهية متعددة المنصات** في العقد القادم. وما زال الجمهور العربي متعطشًا لمزيد من الحلقات، الأساطير، والمواجهات الدامية.