Ubisoft تخدع اللاعبين؟ لماذا لا تريدك أن تقارن Assassin's Creed Shadows بـ Valhalla؟
**لا تُقارن Assassin's Creed Shadows بـ Valhalla – توجيهات صارمة من Ubisoft**
تواجه *Assassin's Creed Shadows* ضغوطًا هائلة لتحقيق النجاح، خاصة بعد سلسلة من الإخفاقات التي شهدتها *Ubisoft*، بما في ذلك تأجيلات متكررة وفشل مبيعات *Star Wars Outlaws* العام الماضي. ومع تصاعد الأزمات، تزايدت الشائعات حول بحث عائلة *Guillemot*، المؤسسة لـ *Ubisoft*، عن صفقة استثمار مع *Tencent* وشركات أخرى للحفاظ على سيطرتهم على الشركة.
كل العيون الآن على الأداء الأولي لـ *Shadows*، وسط تساؤلات حول ما إذا كانت ستحقق النجاح أم ستنضم إلى قائمة الإخفاقات. حتى الآن، لم تعلن *Ubisoft* عن أرقام مبيعات محددة، لكنها أكدت أن اللعبة اجتذبت *2 مليون لاعب خلال يومين فقط*، متجاوزة بذلك انطلاق *Origins* و*Odyssey*.
**نجاح على Steam، لكن كيف نقيس التوقعات؟**
أصبحت *Shadows* اللعبة الأكثر لعبًا في تاريخ السلسلة على *Steam*، حيث وصلت إلى *64,825 لاعبًا متزامنًا* خلال عطلة نهاية الأسبوع، رغم أنها أول إصدار في السلسلة يصدر على *Steam* منذ *Odyssey* في 2018. للمقارنة، حققت *Dragon Age: The Veilguard* ذروة بلغت *89,418 لاعبًا*.
لكن هل يرقى هذا إلى توقعات *Ubisoft*؟ لم تكشف الشركة عن أهدافها الداخلية، لكن بريدًا إلكترونيًا مسربًا، تم الاطلاع عليه من قبل *IGN*، يوضح أن *Shadows* سجلت *ثاني أعلى عائدات مبيعات يوم الإطلاق في تاريخ السلسلة*، بعد *Valhalla* التي استفادت من الإغلاق العالمي وجيل جديد من الأجهزة المنزلية.
**التلاعب بالمقارنات – لماذا لا تريد Ubisoft مقارنتها بـ Valhalla؟**
وفقًا للبريد الداخلي، ترفض *Ubisoft* مقارنة *Shadows* بـ *Valhalla*، مشيرة إلى أن نجاح الأخيرة كان نتيجة "عاصفة مثالية" من العوامل الفريدة، مثل جائحة *COVID-19* وإطلاق أجهزة *PS5* و*Xbox Series X/S*.
وجاء في البريد: *"إطلاق Valhalla جاء في ظروف استثنائية... لم يكن وضعًا طبيعيًا يمكن تكراره. لهذا السبب، من الأكثر منطقية مقارنة Shadows بإصدارات مثل Origins و Odyssey و Mirage".*
**نجاحات أخرى، لكن هل تكفي لإنقاذ Ubisoft؟**
بجانب المبيعات القوية، سجلت *Shadows* أعلى معدل إطلاق على متجر *PlayStation Store* في تاريخ *Ubisoft*، بينما شكلت مبيعات *PC* نحو *27% من إجمالي التفعيلات*، وهو ما اعتبرته الشركة *"دليلًا على صحة قرار العودة إلى Steam"*.
من ناحية أخرى، تحتفي *Ubisoft* بمعدلات التفاعل القياسية للعبة، حيث حصلت على تقييمات إيجابية على المنصات الرسمية *"غير المتأثرة بالمراجعات القاتلة"*، وكانت *Shadows* الأكثر مشاهدة على *Twitch* بين ألعاب السلسلة، متفوقة حتى على *Valhalla*.
**مستقبل غامض ومصير Ubisoft على المحك**
ورغم كل هذه المؤشرات، فإن العامل الحاسم سيكون الإيرادات، وليس عدد اللاعبين أو مشاهدات *Twitch*. مصير *Ubisoft* نفسها قد يعتمد على نجاح *Shadows*، لكننا لن نعرف الصورة الكاملة حتى التقرير المالي القادم للشركة.
هل تعتقد أن *Shadows* ستتمكن من إنقاذ *Ubisoft*، أم أنها مجرد نجاح مؤقت؟