Assassin’s Creed Shadows تصل إلى 3 ملايين لاعب... لكن أين أرقام المبيعات يا Ubisoft؟
**Assassin’s Creed Shadows: نجاحٌ مبهر أم مجرد أرقام دون معنى؟**
بعد إطلاقها بفترة قصيرة، تمكنت **Assassin’s Creed Shadows** من تحقيق رقم قياسي جديد، حيث تجاوز عدد لاعبيها **3 ملايين لاعب** منذ إصدارها في **20 مايو**، وفقًا لما أعلنته *Ubisoft*. هذا الرقم يُعد قفزة كبيرة مقارنةً بعدد **2 مليون لاعب** في اليوم الثاني فقط، متجاوزةً إطلاقات **Origins** و**Odyssey**.
لكن، رغم هذا الإنجاز، لم تُعلن *Ubisoft* عن أي أرقام رسمية للمبيعات حتى الآن، مما يترك تساؤلات كثيرة حول ما إذا كانت اللعبة ناجحة من الناحية التجارية أم لا.
**نجاح رقمي ضخم، لكن أين أرقام المبيعات؟**
*Ubisoft* كشفت أن **Shadows** حققت ثاني أعلى إيرادات في يوم الإطلاق بتاريخ السلسلة، متجاوزةً جميع الإصدارات السابقة باستثناء **Valhalla**، كما أنها سجلت **أكبر إيراد يوم إطلاق في تاريخ PlayStation Store**. بالإضافة إلى ذلك، سجل اللاعبون **أكثر من 40 مليون ساعة لعب** حتى الآن، مما يُشير إلى تفاعل قوي مع اللعبة.
لكن مع كل هذه الأرقام الكبيرة، لم تصدر *Ubisoft* أي بيانات رسمية عن مبيعات اللعبة الفعلية. هل يعني هذا أن عدد اللاعبين لا يعكس بالضرورة مبيعات ضخمة؟ هل هناك نسبة كبيرة من هؤلاء اللاعبين يستخدمون خدمة *Ubisoft+* بدلاً من شراء اللعبة مباشرةً؟
**Ubisoft تحت ضغط عالمي لإنجاح Shadows**
من الواضح أن هناك **ضغوطًا هائلة** على **Assassin’s Creed Shadows** لتحقيق نجاح عالمي، خاصةً بعد الإخفاقات التجارية التي تعرضت لها *Ubisoft* مؤخرًا، وأبرزها الأداء الضعيف للعبة **Star Wars Outlaws** العام الماضي. بالإضافة إلى ذلك، واجهت الشركة فترة عصيبة مليئة بتأجيلات المشاريع، إغلاق استوديوهات، وإلغاء ألعاب قيد التطوير، مما جعلها بحاجة ماسّة إلى نجاح ضخم يُعيد ثقة المستثمرين والجمهور.
التقارير تشير إلى أن الأمور كانت **متوترة للغاية** داخل *Ubisoft* لدرجة أن **عائلة Guillemot**، المؤسسة للشركة، كانت تبحث في خيار بيع جزء من *Ubisoft* لمستثمرين كبار مثل **Tencent** للحفاظ على ملكيتها الفكرية. هذا يُفسر لماذا يُتابع عالم الألعاب أداء **Assassin’s Creed Shadows** عن كثب، فنجاحها أو فشلها قد يُحدد مستقبل الشركة بأكملها.
**أداء قوي على Steam، لكن هل يكفي؟**
من حيث الأرقام، حققت **Assassin’s Creed Shadows** إنجازًا كبيرًا على **Steam**، حيث أصبحت **أكثر ألعاب السلسلة لعبًا على المنصة في تاريخها**، مع **64,825 لاعبًا متزامنًا في الذروة** خلال عطلة نهاية الأسبوع. ومع ذلك، هناك نقطة مهمة يجب أخذها في الاعتبار:
- Shadows هي أول لعبة في السلسلة يتم إطلاقها على **Steam منذ 2018**، مما يعني أن الحماس للعودة إلى السلسلة قد يكون أحد العوامل التي رفعت الأرقام.
- بالمقارنة، حققت لعبة **Dragon Age: The Veilguard** ذروة أعلى بلغت **89,418 لاعبًا متزامنًا**، رغم كونها لعبة *RPG* ذات طابع فردي.
هذه المقارنات تثير تساؤلًا مهمًا: *هل هذه الأرقام كافية لإثبات نجاح Assassin’s Creed Shadows على المدى الطويل؟*
**المال هو الحكم النهائي**
في نهاية المطاف، الأرقام التي تهم فعليًا ليست عدد اللاعبين، بل **الإيرادات الفعلية**. قد يكون هناك **ملايين اللاعبين**، ولكن إذا لم تكن المبيعات متماشية مع التوقعات، فقد تواجه *Ubisoft* مشكلة كبيرة.
حاليًا، لا يمكننا الحكم بشكل نهائي على نجاح **Shadows** حتى تكشف *Ubisoft* عن تقريرها المالي القادم، والذي قد يُحدد ما إذا كانت هذه الأرقام الضخمة انعكاسًا لنجاح حقيقي، أم مجرد خداع رقمي يعتمد على الاشتراكات بدلاً من المبيعات المباشرة.
**هل Assassin’s Creed Shadows هي التجربة التي كنا ننتظرها؟**
مع عالم ياباني مبهر، ورسومات مذهلة، ونظام قتال جديد، لا شك أن **Shadows** تحمل الكثير من العناصر الجذابة. لكن السؤال الأكبر هو: *هل ستظل اللعبة في ذاكرة اللاعبين كواحدة من أفضل إصدارات السلسلة، أم أنها مجرد تجربة أخرى مثيرة للجدل سرعان ما تُنسى؟*
نريد أن نعرف رأيك! هل تعتقد أن **Assassin’s Creed Shadows** تستحق الضجة التي أثيرت حولها؟ هل ترى أنها قدمت تجربة مميزة أم أنك ما زلت مترددًا بشأن شرائها؟ شاركنا رأيك في التعليقات!